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新游互联出品的游戏手柄
DoNews游戏3月18日消息(记者 孙永立)手游的重度化催生了配套手柄,手柄反过来也试图演变为手游新的分发渠道。
手游真的需要手柄么?
新游互联的核心业务分为两部分:一是为手机游戏生产配套手柄,二是手柄游戏大厅。不过,我们有太多理由认为手游与手柄的结合显得画蛇添足。比如,与PC和主机游戏不同,触控操作是一切手游的核心,用手柄代替触控玩手游,未免与手游轻度、休闲的特点相矛盾。
在新游互联CEO草禾言看来,新游手柄的销量已经证明了手游手柄的市场需求。在没有大规模市场推广的情况下,新游手柄在淘宝的月销量约3000个,最新在京东预售的数千套手柄又迅速售罄。
一直以来,手游的操作问题始终没有得到彻底解决,开发商们为优化操作往往绞尽脑汁。对于某些类型的手游来说,只能采取折中方案,比如虚拟摇杆,这是手游手柄产生的基础。草禾言认为,国外三大主流游戏类型车、枪、球均存在手柄操作的需求。
因此,真正要探究的问题不是有没有需求,而是手游手柄的需求或市场到底有多大。对此,草禾言坦承,现在还无法给出确切的数字,不过另外两家公司的新动作增加了草禾言对市场需求的信心。3月16日,UC九游发布了小旗手柄。1月20日,小米手柄已在官网开卖。
手游分发新渠道
在草禾言的设想中,手柄不是盈利的方式,而是获取用户的方式。因此,新游手柄的价格可以压低到99元甚至更低,一般Xbox/PS手柄的售价高达数百元。小米和UC九游的手柄均为99元,也是存着类似的商业思路。
目前,新游聚集了数万名手柄用户。尽管数量不大,但用户质量更高,而且正在稳定增长。道理很简单,肯为一款手游花钱买手柄的用户,基本上属于核心玩家,且有付费习惯。
对于新游手柄来说,目前的主要问题还是欠缺游戏内容。除了模拟器游戏以外,真正接入手柄的手游并不多。在屈指可数的成功案例中,较知名的一款产品为《世界OL》,略显尴尬的是,开发商当初的目的只是为了唤醒老用户。
不过,越来越多的开发商开始尝试手柄的效果,比如腾讯正准备为射击游戏《全民突击》支持新游手柄。腾讯及其旗下热门产品的加入,将利于手游手柄的普及。(完)