LOL外挂
《原神》是上海米哈游公司出品的一款开放世界RPG游戏,借鉴了《塞尔达:荒野之息》的架构,增加了联机要素,已于9月28日在包括PC、IOS、PS4、安卓四大平台登场。
游戏采用了免费网游方式,即游辅助卡盟外挂]标签的文章】" target="_blank">cf辅助卡盟外挂戏免费下载,道具内购,但游戏即使不氪金也可以进行主线剧情。联机主要是刷副本、挑战BOSS和协助任务几种。
刀刀玩的是PC版,体验以此版本为主。下面我以初入提瓦特大陆的小白身份,为大家简评一下这款今年最受瞩目的国产游戏。
1、画面与世界
提瓦特大陆是原神的故事发生地,我们是以旅行者的身份进入的。故事介绍主角是来往各个世界的旅行者,但进入原神世界之后,想要离开时却被神明阻挡,同伴被封印,自己也失去了能力。在这里我们要选择一下性别,然后就是醒来进行寻找哥哥(妹妹)的冒险了。
初看游戏片头的时候还是很惊艳的,人物设定有些刀剑神域的影子,偏动画片风格多一点,但没有使用卡通渲染,因此人物的层次不够丰富。除了主角是个哑巴,全部角色都有中文配音,字正腔圆,听上去很带感。
看了世界画面,不得不说,真是太像了。从青草萋萋的原野到断垣残壁的遗迹都和那游戏搬进来似的,但近看的时候毛病就出来了,细节方面刻画总是缺了那么一点韵味。
尤其是进入场景之后,感觉是个2D人物在3D世界逛荡。有些视角也会出现BUG,这个是技术问题,相信后期会解决。但角色建模确实有些简陋,和世界观有些不符合。
最明显的就是和风龙的战斗,这是在天空进行的,在地面上看起来心旷神怡的蓝天白云,飞上去 一看白云竟然是2D贴图,边缘还满是狗牙,顿时令人有出戏的感觉。飞起来之后的仰视角就会产生角色消失的BUG。
塞尔达的世界是被毁灭100年之后,到处是断垣残壁情有可原,在提瓦特大陆拥有七大国和各种强力元素魔法的时代,还被破坏的如此狼狈就让人有点存疑了。
2、角色与战斗
刀刀开始是用键盘游玩的,由于不熟悉键位,相当的手忙脚乱,后来设定成手柄之后,发现方便了不是一点半点,米哈游的按键设定也很合理,这里可以赞一下。
本作引入了元素的概念,大致有七大元素,其中有些相生相克的原理,对解谜也有帮助。例如冰系除了给火系敌人伤害之外,还能冻住河流方便通过。这种和世界的互动还是挺有意思的。
作为一个免费游戏,本作的核心就是抽取各种强力角色,这些角色各有特点,有物理输出的、魔法攻击的、远程射击、辅助恢复等类型,现在推出了20位角色,后期一定会增加更多可使用角色。而抽取角色是要花钱的,育成也要花不少,大家有个心理准备吧。尽量培养心仪的角色就行了,没必要全面制霸。
无论拥有多少角色,战斗时候最多只能带四名,对应方向键的上下左右切换,只有一名可以操作,其他都不可见。根据不同的敌人可以派出克制角色进行攻击。例如水系敌人可以使用冰系的角色把它冻住,也可以使用火系把周围野草点燃削弱它的体力。
除了氪金,现在最超值的就是赠送的免费二十抽了,但需要在9.15日之后1.1版本之前创建角色才可以享受。另外挑战深景螺旋副本,通过三间三层可以获得4星角色“香菱”,她是三杰之一,性能强劲,比较适合平民玩家。但我还是喜欢有R摇的魔法师小姐姐!
上面说了每次只能出战一个角色,操作方式是平A、跳跃、冲刺、元素战技、元素爆发。平A可以结合跳跃出重斩,但轻飘飘的手感不好,攻击力也不高,根据敌人的属性来进行元素暴击才是正确的打开方式,冲刺、闪躲,积攒元素之力,然后一口气解决敌人。但像荒野之息中的时停、颜射、踩盾等骚操作我还没有尝试出来,这也是设计深度的区别吧。
其实这套战斗方式设计的辅助]标签的文章】" target="_blank">dnf辅助脚本还算可以,尤其是多角色设定,比塞尔达始终用一个林克相对来说有些新鲜感,但战斗好像还需要一些雕琢,例如连续技方面可以做些提高。就算赶不上林克,相对国内免费网游也算丰富了。
游戏存档可以各平台互通,这也是联网的优势之一,希望以后的全平台游戏都能实现,尤其是跨平台联机。
3、自由世界
开放世界其实是欧美游戏的强项,在GTA、巫师、刺客信条系列里面都有不同的诠释。个人感觉最具真实感的反而是魔幻世界观的巫师,这里的各种NPC都可以互动接任务,让你觉得没有你访问,他们一定也是在恣意生活。喝点小酒、打把昆特牌,自由自在。
但这样的世界架构需要巨大的技术积累和资本支持,动辄上亿美元的投入是小公司无法承担的。就连任天堂这样的业界巨头,也不可能创建这样的开放世界,因为他们的作品主要是在自家主机登场,要考虑到平台的特点和受众,另外还有投入产出比的制约。
于是荒野之息横空出世了,这是属于东方式的开放世界。在这里文明已经衰落,世界变得荒芜。到处都是空旷的原野也很合理,点缀一些怪物据点、需要挑战的神庙、残存下来的村庄。最主要的是,主角无需进行线性任务了,你可以打怪练级,也能直接杀到王城救出公主,就连主线都可以不挑战。也无需担心等级,三心杀人马在高手来说已经是家常便饭,在这里玩家提高的不是角色等级,而是自己的游戏功力,和魂系列有异曲同工之妙。我想这种自由,是前所未有的,也是让人惊艳的方面之一。荒野之息与其称其为开放世界,不如称其为自由世界。
而《原神》在采用了荒野之息的成熟框架之后,仍然限定死了等级,有些任务甚至必须达到某种冒险等级才能挑战。就像你以为到首都坐高铁可以直达,但到了办事的地方,对方非要你提供绿皮火车票才能通过一样。也许这是网游的构成方式,如果是个角色都能打死大BOSS,谁还来抽强力角色啊?
所以,游玩的过程中,我有相当的割裂感,一方面想四下逛逛佛系打怪,一方面发现我这两下子根本不行,被高等级怪物碾压得灰头土脸。这开放世界仅限于看看风景,爬爬山而已,想要过关,还得老老实实地练级通主线。
过于拘泥于资本回报,让原神学到了皮毛,没有学到精髓,也许这就是自由的代价!
4、前程似海
提了这么多缺点,不代表我嫌弃原神,恰恰相反,我对这个游戏充满了期待。模仿并不可耻,很多新事物的出现,都需要极深厚的积淀,国外游戏市场已经发展了超过40年,在各种理念和技术方面都领先我们太多。手机行业以前常说山寨某某,在我们巨大的市场潜力面前,我们终于在被扣了多年山寨帽子之后,反超了国外厂家,创新也渐渐出现,手机尽管还需要很多国外技术,但还是凭借不懈的努力,闯出了一片天空。
游戏业更是如此,因为长达十多年的游戏限制,我们错过了游戏业最关键的2D到3D的转型期。我们根本没有游戏创作积累,但却有全世界最顶尖的游戏玩家,他们始终在玩最先进的游戏,一般游戏根本无法进入法眼。正因为这样,我们的批评也更尖锐,更公平,因为国产游戏是在和全球顶尖游戏市场做竞争,没有理由给你哪怕一点点的同情。
但是,我还是看到了一丝希望,尽管有些游戏厂商固步自封,被资本挟持。仍然有一些具情怀的公司试图跟上游戏的脚步,也许他们的确需要山寨,也许他们的确是在卖情怀,甚至他们真的在抄袭。但!请给他们一些宽容,给他们一些时间,现在他们还在成长,也许以后,他们真的能够制作出让全世界惊叹的游戏!
前尘隔海,古屋不再。游戏的路途是暗无天日,还是星辰大海,是不是就在我们一念之间呢?