DNF卡盟
游戏王最近的新卡中,以“黄金卿 黄金国巫妖”为核心的新不死族系列比较有意思,这个系列目前仅有黄金国巫妖一种怪兽卡,剩下的九种卡全是辅助黄金国巫妖和不死族的魔陷。而用它们辅助不死族倒也挺顺手。
卡组
主卡组:黄金卿 黄金国巫妖2,马头鬼3,增殖的G2,翼之魔妖-波旬1,冰之魔妖-雪娘1,灰流丽2,丽之魔妖-妲姬2,鹰身女妖的羽毛扫1,魔妖回天3,黑化觉醒之黄金国永生药3,白化宿命之黄金国永生药3,墓穴的指名者2,被诅咒的黄金国度3,红化血染之黄金国永生药3,无限泡影2,黄金乡的守护者2,黄金乡的盗墓者1,黄金乡的征服者3,永久辉煌的黄金乡1.
额外卡组:骸之魔妖-饿者髑髅1,丽之魔妖-妖狐1,翼之魔妖-天狗1,毒之魔妖-土蜘蛛1,辙之魔妖-胧车1,超重型炮塔列车 破天巨爱1,NO.81超重型炮塔列车 优越多拉炮1,超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮1,零冰之魔妖-雪女2,混沌之战士 混沌战士1,梦幻崩影·独角兽1,冰之魔妖-雪女2,梦幻崩影-凤凰1.
以下不赘述每张卡的效果
本文仅由@库拉评番发布于今日头条
关于黄金国的大量新卡
黄金国系列没有统一字段,它们用三个字段互相联系运行。字段“黄金国巫妖”是核心字段,所有相关魔陷都在描述中涉及到了黄金国巫妖,并且效果围绕着黄金国巫妖进行。目前黄金国巫妖字段仅有“黄金卿 黄金国巫妖”(10星,光,不死,2500/2800,这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡把这张卡和1张魔法·陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以从手卡把1只不死族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到对方回合结束时攻击力·守备力上升1000,不会被效果破坏),其有强力的非破坏性解场和特招效果,但显然,用黄金卿会非常亏卡,不过另外两个相关字段倒是能将亏掉的卡赚回来。
目前的黄金国系列要围绕仅有的一只黄金国巫妖
“黄金国的永生药”字段魔陷都有两个效果,1效果是在自己场上没有黄金国巫妖时,从手卡·卡组·墓地特招黄金国巫妖,自己场上有黄金国巫妖时,可以特招手卡·卡组·墓地的其他不死族怪兽(其中“黑化觉醒之黄金国永生药”提供卡组特招;“白化宿命之黄金国永生药”提供手卡和墓地特招;“红化血染之黄金国永生药”提供卡组和墓地特招);2效果是除外自己,从卡组选“黄金乡”字段魔陷在自己后场放置,注意,永生药的两个效果一回合只能使用其中一个,也就是选特招和检索其中一个使用。
三色永生药在黄金国巫妖在场时能特招其他不死族怪兽
黄金乡字段魔陷的效果没有永生药那么统一,其中“永久辉煌的黄金乡”是仅有一个效果的反击陷阱(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只不死族怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏)。而剩下的三张黄金乡卡则类似永生药,也有两个效果,1效果是发动后当做怪兽使用,且在自己场上有黄金国巫妖时,它们都能在作为怪兽特招的同时获得追加效果(其中“黄金乡的守护者”可以选场上一只表侧表示怪兽,将其攻击力变为0;“黄金乡的盗墓者”可以以自己·对方墓地一张卡为对象,将那张卡除外,“黄金乡的征服者”可以选场上一张表侧表示的卡,将其破坏)。和永生药类似,黄金乡卡也能从墓地除外,选永生药覆盖上场(同样也是两个效果一回合只能使用其中一个)。不过黄金乡除外覆盖永生药的效果仅能在自己·对方的回合结束阶段发动(永生药有能在覆盖回合发动的通常魔法,回合结束放置永生药是为了弱化强度增加的限制)。
黄金乡的三个陷阱怪兽追加效果也需要黄金国巫妖
另外,还有“被诅咒的黄金国度”(这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不用不死族怪兽不能攻击宣言。②:支付800基本分才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡加入手卡。③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡送去墓地)和“黄金之征服王”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。●选除外的自己的「黄金国永生药」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组,场上的卡全部破坏。●选除外的自己的「黄金乡」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组,对方基本分变成一半。那之后,自己基本分回复对方基本分的数值)两张卡没有字段,它们仅靠描述中的黄金国巫妖和这个系列进行联系。其中被诅咒的黄金国度能检索/堆墓黄金乡卡和黄金国巫妖,有投入的必要(后手时检索黄金国巫妖,用其效果先解掉一只干扰型终端是很必要的),而黄金之征服王则不仅不能检索,发动条件还较为苛刻,所以并没有投入。
被诅咒的黄金国度虽然没有字段,但其检索和堆墓效果也是必要的
仅黄金国系列本家的话,玩法非常简单,就是用永生药魔陷上场黄金国巫妖,再用黄金乡陷阱,配合黄金国巫妖,在对方回合进行干扰。黄金乡和永生药魔陷的互相检索可以慢慢积累资源优势,纯黄金国就要靠这种方式进行beat。不过纯黄金国的强度确实不够,这个系列的本意也是在调动黄金国巫妖后支援不死族(黄金国魔陷的不死族自肃太多,就算无视特招其他不死族的部分,也基本无法做其他种族支援),所以PUBG卡盟需要投入其他的不死族系统接受黄金国的支援。
这里用魔妖接受黄金国支援
魔妖系列的特点是主卡组系统较小,额外卡组占用较多,在卡组构筑上和黄金国就有较高的相性。另外,永生药的反复横跳效果也适合触发魔妖的苏生后效果。
魔妖和黄金国双系统上手时,黄金国一般用来辅助魔妖更好的做出“零冰之魔妖-雪女”。魔妖系统上手“翼之魔妖-波旬”或“魔妖回天”启动,不过一卡启动的魔妖在做零冰时,不能同调出一串魔妖同调怪兽(波旬单卡做零冰时要调动“冰之魔妖-雪娘”,用雪娘的墓地特招和堆墓“马头鬼”提供两个特招点,做出link4的零冰,这时调动不了“丽之魔妖-妲姬”也就没法同调),而多了黄金国提供的一个特招点后,做零冰之前可以先同调一串魔妖同调怪兽,让零冰被破坏时墓地能跳出魔妖。
魔妖用波旬一卡就能启动
例如手卡回天 黑化永生药:发动黑化永生药,特招卡组的黄金国巫妖。发动回天,检索波旬,通招波旬,发动波旬,特招卡组的妲姬。妲姬和波旬同调“辙之魔妖-胧车”,场上有魔妖从额外卡组特招,跳出墓地的妲姬,就这样一路同调“毒之魔妖-土蜘蛛”、“翼之魔妖-天狗”、“丽之魔妖-妖狐”、“骸之魔妖-饿者髑髅”。髑髅和妲姬link“冰之魔妖-雪女”,雪女、妲姬、黄金国巫妖最后link零冰。后手时,link零冰后,妲姬还能从墓地跳出来,这时能直接触发两次零冰的3效果(墓地发动效果和从墓地特招都能触发零冰的3效果,且零冰的3效果一回合能使用两次),分别将对方场上两只怪兽的攻击力变为0且效果无效(取对象效果,注意,无法选择攻击力0的怪兽,也就是无法无效攻击力0的怪兽的效果)。先手时,现环境下,多数展开都会动用墓地,可以期待对方主动触发零冰,也可以用白化和红化两张永生药的苏生来触发零冰。
墓地有一串魔妖同调,场上有零冰和黄金国巫妖,后场有能2速苏生的白化或红化永生药的场面是比较稳的
仅上手黄金国系统时,可以在黄金国巫妖后调动魔妖系统。例如后手时,手卡黑化永生药 被诅咒的黄金国度 任意魔陷:发动黄金国度,支付800,检索黄金国巫妖,发动黄金国巫妖,丢弃自己和任意魔陷,取对象送墓对方一卡。发动墓地的黄金国巫妖,送墓场上的黄金国度,特招黄金国巫妖,黄金国度进墓,送墓卡组三种陷阱CF挂怪兽中的任意一张,以便回合结束放置永生药上场。发动黑化永生药,这时场上有黄金国巫妖,所以可以特招卡组其他不死族怪兽,特招波旬,也就能开始魔妖的展开了。
其他
墓地的黄金国巫妖仅需任意一张魔陷就能特招,多出的魔妖回天一般放置上场,用来被黄金国巫妖送墓。场面被解掉时,黄金国巫妖一般用自己效果从墓地上场,白化和红化两张永生药一般用来特招墓地的魔妖。这时,如果墓地有雪娘、额外卡组有第二只零冰和冰雪女的话,则不用直接苏生零冰,而是苏生妖狐或天狗,用妖狐或天狗炸前场或后场一卡,再用雪娘的效果跳出自己,送墓卡组的马头鬼,雪娘和妖狐/天狗link雪女,触发墓地的妲姬,特招妲姬,除外马头鬼,特招任意不死族怪兽,则能用它们link零冰。
苏生妖狐或天狗,还能顺势使用它们的炸卡效果
魔妖的自肃比较麻烦,除了妲姬以外,其他魔妖下级在场上时,自己从额外卡组特招就只能特招魔妖,而妲姬自己从墓地跳出来时,还有本回合从额外卡组只能特招魔妖的自肃,所以一般通用额外卡组怪兽用黄金国来做。
不过注意,永生药特招后同样有自肃,所以一般用黄金乡陷阱怪兽和黄金国巫妖做幻崩。做R10时(投入R10,特别是“超重型炮塔列车 破天巨爱”是有必要的,因为解场多数是取对象效果,面对高打点的取对象抗性和效破抗性怪兽时,可以指望一下攻击力在出场回合就能提高到6000的破天巨爱),则需要在对方回合特招两只黄金国巫妖上场,或者在自己回合,用马头鬼或黄金国巫妖自己的效果特招,黄金国巫妖自己从墓地发动的效果并没有自肃。
高打点高抗性怪兽就要靠破天巨爱对付了