绝地求生科技 如何评价 原神 广告 终于可以玩原神了

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相比于之前“原来你也玩原神”的slogan,明显这次的新slogan更加张扬了。这其实原神舆论环境转变,游玩人数稳定,用户群体稳定,用户上线时间特征明显情况下,市场营销slogan和营销策略转变,更加贴合玩家感情需求,进行下一步的玩家群体巩固和拓宽。

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为什么两周年之前,原神剧场都是“原来你也玩原神”。这句话的背后是什么意思呢,是大家其实都在玩,但谁也不告诉谁自己在玩。为什么?因为舆论环境实在是太差了,谁玩谁被骂。所以即使是有许多原神玩家,他们之间还是像原子化的存在,不会主动暴露自己的玩家身份。所以这时候米哈游用“原来你也玩原神”的slogan,鼓励玩家走出自闭,去发现自己身边的原神玩家,让玩家们产生属于这个群体的归属感认同感。

虽然原神是一个轻社交的游戏,但这种轻社交只是体现在游戏性上,无论什么样的游戏,玩家都会有自己的圈子和论坛,如果真的喜欢某个游戏,也会乐意于和同属于一个群体的人一起交流、玩梗。

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如今的舆论环境越来越好了,而且在二周年庆之前,这段时间内,原和别的品牌疯狂联动,在社会中的曝光度极高,认可度或许也有。玩原神的人不在羞于暴露自己的身份,而是会主动参与线下联动,结交原友,携带一些体现自己成份的东西。

曾经玩家用“原来你也玩原神”来发现同好,现在玩家群体已经相对稳定,挖掘得都差不多了,所以新的slogan指向了巩固玩家间的情感联系,鼓励玩家一起上线玩原神,联机打本锄大地之类的。顺带一提,最近的活动也越来越多联机性质了,比如前段时间海岛的闯关必须有同伴,3.3的常驻打牌游戏甚至可以PVP,你甚至可以在原神里玩到炉石传说(不是)。所以“终于可以玩原神了”这个slogan顺势而出。

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至于为什么“终于可以”,看看广告中的三位主人公身份就知道了,他们分别是社畜、大学生、孩子的父亲,而且都是到了晚上,才开始玩。社畜和家长不用说,肯定得忙完一天晚上才有比较长的空闲时间玩原神。大学生的话,我自己就是,感觉也是到了晚上,忙完课程,作业,小组讨论乱七八糟的东西之后,洗个澡12点了,才的舒舒服服打开原。最近魔神和世界任务时长太感人,断断续续玩体验真的不好。对于大多数人来说,玩游戏是一种放松的方式,是“逃避”现实世界的方式,现实真的很烦很累啊,白天哪有属于自己的时间,只有到了夜深人静的时候,才有自己可掌控的时间,可以来到幻想的世界,做一些永远在现实中办不到的事情——终于可以打游戏了!

估计米哈游后台看用户数据的登陆时间都比较阴间所以搞出来了这样的slogan。至于为啥没有中学生,健康系统不让呢

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所以说,一周年的“原来你也玩原神”,二周年的“终于可以玩原神了”都是米哈游精准抓住了玩家心理和情感需求整出来的slogan,挺厉害挺贴合的,我觉得。

说实话,真人广告这个板块的水平明显低于其他。虽然只是整整活,图一乐,但还是让人感觉“???”。还可以做的更好,既然决定放在有百十万人观看的前瞻直播中,原神组应该加强一下这一块。

具体来看,职场篇还好,比较真实(虽然挺惨的xd);校园篇、家庭篇都有点尬

首先,校园篇受诟病的一点是“男生为什么要骗女生”。虽说是整活,但原神的受众还有很多未成年人,这么做本身不是个合适的引导。而且“男生骗女生”这个的前提是暗示了认为“女生不会包容男生打游戏”或者“女生不打游戏不能理解游戏”,这个就太刻板印象了,原神男女玩家比例最多也是7:3这样。而且最后女生被骗了还对男生说“带带我嘛~”也很疑惑,虽然展现了女生大度理解的一面,但是还是有刻板印象问题,毕竟女孩子中大佬也有很多(有的人说这是一种撒娇……em看怎么理解吧)。

反正就感觉这俩人不太熟的样子……而且原神需要带吗?打世界boss?那还不如直接摇人呢,长草期的8级萌新多的是。反正感觉编剧对这个游戏的亮点没有

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很好的理解,还不如写一个线下店or买周边什么的异世相遇

家庭篇,转场就挺尬的……怎么就突然拿起手机打原神了,哄孩子讲故事才多长时间呢,不太自然。更好的主意是直接把原神里面的童话讲给孩子听,毕竟白雪公主什么的也是老童话了,亟需加入新童话。妈妈也可以参与进来一起讲啊,这样才是家庭其乐融融。

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