最近热点头条新闻就是吃鸡国服即将登陆的事情,玩家们都挺激动的!毕竟绝地求生这么火爆的游戏,我们巴不得早点玩到本土化的版本。不过,最近腾讯也推出了2个官方正版的手游——天美家的《全军出击》跟光子家的《刺激战场》,玩家们虽然兴奋但也有些小失望和抱怨。今天咱们就聊聊这款两家手游之间究竟有什么差别,还有玩家们是怎么看他们的。
天美的全军出击:傻瓜式的游戏体验
话说那天美公司推出《全军出击》之后,玩家们对这个游戏真是各种看法都有。有些玩过端游的哥们儿就吐槽说,这游戏操作太简单了,感觉自己智商被踩踏。还有那个自动开门功能,简直就是砍掉玩家们探险和逃生的乐趣。本来在绝地求生里小心翼翼的每一步,现在就跟开挂似的,刺激感全无。
再来说说游戏里的机器人军团。这个其实挺容易的,让新的玩家们轻松就能搞定前头几局,也就觉得对手根本不是问题了。就拿那种孤身一人面对三个敌人的情况来说,还有人能反过来一挑三,感觉对面那是弱爆了!可能就是想把新人们引进来,可这就让老玩家们觉得没意思了,觉得游戏的挑战性大大降低了。
光子的刺激战场:BUG频出的问题
说白了,《刺激战场》这个光子做的游戏,虽然想模仿端游感觉,但问题不少。开始,它对那些设备不行的玩家就不太友好了,他们在建模页面就遇到画面乱七八糟还老崩,真的挺郁闷。然后玩起来更纠结,BOSS多得数不清,比如用高倍镜打人,根本找不到对方在哪儿,这让游戏体验感大打折扣。
说实话,光子在做游戏的时候就是想把端游的感觉弄出来,所以玩法上就特别真实,结果就是游戏负荷重,bug多。他们这么做是为了吸引那些真正喜欢这个类型的玩家,但是很多人玩起来都觉得不爽。大家都在网上抱怨,说这游戏太难了。
两款游戏的不同目标与受众
说白了就是,《全军出击》跟《刺激战场》主要是给两种人玩儿的。天美《全军出击》为了能让菜鸟也喜欢,把操作简化,加了一堆辅助功能,有点儿类似于《王者荣耀》拉拢不懂MOBA的人。然后光子《刺激战场》,故意想吸引那些了解端游的硬核玩家,让他们感受到最原汁原味的游戏感觉。
《全军出击》下载量大,可《刺激战场》玩家却更喜欢。这俩游戏画风不一样,玩家也各有所爱。有人就喜欢简单开心的玩法,有人就喜欢逼真刺激的打斗。
玩家的吐槽与期待
不管是玩《全军出击》还是《刺激战场》,大家都会忍不住各种吐槽,原因就是我们对它们有更高的期望。希望国服上线后能让自己更尽兴地玩。至于这两个游戏有啥不一样?大家各说纷纭。有些人嫌天美做得太easy,没啥意思;还有些人觉得光子有好多bug,扫了游戏的兴致。
在这种情况下,我很期待又有点担心国服能不能变得越来越棒,让我们玩得更开心!但是,同时我也明白,大家爱好各异所以真要做好游戏就要满足各种人的需求。
总结与展望
说到底,咱们国内版吃鸡上了真挺让人激动,不过玩起来也是有挑战。不管是《全军出击》的那种简单粗暴,还是《刺激战场》的那些BUG,都成了大家心里的疙瘩。想想看,以后能不能在更新的过程中,找个大家都能接受的平衡点?
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