你有木有寻思过,那个叫“网络封包”的鬼东西到底是啥啊尼玛?其实不就是咱们玩家跟服务器对接交换信息嘛。不过你肯定想不到哟,早年那些做游戏的家伙可没咋当回事儿重视封包的安全性。于是乎,那些老司机玩家就可以用各种小道具戏耍服务器啦。比如咔嚓,那个叫做《特种部队》的FPS游戏里,有点技术的玩家竟然能改客户端的地图文件哦,然后就可以穿墙如入无人之境咯!这还真是让人眼珠子都掉出来了呢哈哈哈!
你猜咋滴,我告诉你哈,这破外挂的核心元素,可别说还挺稳定滴。不过就是编几个小脚本,往电脑里搞点本地文件,来打破游戏里的那啥平衡,然后让用的人图个方便而已嘛。那会儿呢,大家对这种东西还是挺欢迎嘞,一点也不排斥。毕竟大家平时跟服务器是最铁的。
说起这个反作弊软件嘛,那可是个大活儿!对那些手头紧巴巴的程序员小伙伴来说,开发这么个反作弊软件简直钱赚不到、力消耗不完。更何况这玩意儿开发起来实在是太费力气了。于是乎呢,早在2006年,那个叫做“C-D”的反作弊软件就宣布停更了。它的开发团队本来想把官方社区搞成作弊者们交流的地盘儿呢,结果你们猜怎么着?没人搭理他们呀!去年11月,这个社区也就只好关门大吉啦。
唉呀妈呀,你们可能不晓得啊,就在二十年前也就是2000年那年头儿绝地求生透视辅助,《半条命》游戏里可是早就用上反作弊软件啦!这玩意儿说是软件其实跟外挂还是挺像的,有种以毒攻毒的感觉嘿。没错,就是那个大名鼎鼎的VAC,厉害到能把所有干同样那事儿的外挂全都一锅端哈。更神奇的是,它不是只说盯着一个游戏搞事,而是靠着游戏引擎来判断,这才真扯淡呢。
为了让《战地4》的反作弊措施更顶呱呱,DICE这次可是把他们以前吹过的牛皮统统兑现成实际操作了哟!这么一来嘛,游戏里的数值变化和系统监测这俩方面都得悠着点小心处理。不过呢,别看这些措施好像厉害得很,其实也就是让我们大家团结协作对抗那些破坏游戏和谐的家伙罢了。要是外挂们搞个高级权限啥的就能轻易绕开这种监控,那这些看起来老狠的措施可就变得有点无能为力咯。只要大部分玩家的战绩还在人类水平以内摇晃,那这些措施也就铁定没辙了。
哎呀,说真的,虽然有些朋友对蓝洞(《绝地求生》那家游戏公司)的封禁标准都有些懵逼,但是不得不说的是,他们家新出炉的防作弊系统还挺靠谱儿的。说不准现如今就专攻这技术的呢?而且啊,那些弄外挂的家伙们对待这个事儿的态度,才叫人觉得没救了。本来都是玩《方舟:生存进化》的外挂供应商,结果竟然跳出来在自家官网上大张旗鼓地po出那种“杀人游戏”的作弊演示视频!真特么是一种“进攻性的”设计思维!后来我才知道,原来那个做游戏的老哥儿Suter自己也还是个搞外挂的程序猿呢,所以他才那么清楚这些作弊软件到底都藏着些啥猫腻儿。
喂喂喂,要说跟上那些外挂的变脸速度那可不是闹着玩儿的,反作弊软件那可是得拼了命使劲儿的!你瞧瞧,这些软件就像是侦探破案一样搞得深不见底,直搅得系统底层“翻江倒海”啊。你要是觉得这说法有点怪异的话也没毛病,因为这货儿可是不只靠老本行黑名单手段,自身智商也是高得出众呢,机器学习这么高大上的技巧也不在话下。因此嘛,除了揪出那些熟悉的面孔作弊软件以外,它还会留意硬盘里的猫腻,瞅准那个藏匿在内存中的神秘信息哦。
聊到反作弊这事儿,你们说说看,腾讯这家伙把《绝地求生》牵扯进来以后,是不是得想办法丢掉以前那套老的了。看看人家官网放出来的话儿吧,清清楚楚告诉大家:网络游戏的安全可就要靠他们自个儿搞的“TP”系统来保护了哦!可是吧,回头瞅瞅那些玩家们的反应,哎呀妈呀,这玩意儿居然会让游戏老报错啊,而且检测的时间还越长越长,一不小心就占用了大量你电脑里宝贵的内存,真是让人哭笑不得。你们觉得这些反作弊手段怎么样呢?要说缺点嘛,肯定也是有的啦,但总归有人在这儿忙前忙后,尝试着解决问题。对于反作弊,你们又是怎么看待的呢?赶紧来评论区热闹一下!还有记得给我点个赞啥的,分享给朋友们也不错哟!