6月8日,国服《无畏契约》开始删减后的最终公测。
这款以腾讯为代表的FPS竞技游戏由Riot Games开发。 早在三年前就推出了国际服务器,可以说除了中国以外都人气极高。
同时也受到了批评。 曾被LOL玩家水晶哥和各路玩家批评,说玩起来极其的好。 多年来在大大小小的比赛中从未间断过。
另一方面,也有一些玩家觉得顶针一看就会把垃圾带走。
因此,当《霍元甲契约》国内版宣布即将上线时,自然就大受欢迎。
现在打开所有直播平台,无论大主播还是小主播,你总会看到有人“马不停蹄”。
那些曾经在国内玩国际服、忍受100+延迟的高ping勇士们终于可以享受原生20ms的流畅电竞体验了。
然而,随着铺天盖地的宣传和声势,国服《霍元甲契约》自然也面临了不少质疑。
这个游戏好玩吗? 会不会像《堡垒之夜》在中国一样不适应当地环境? 它能否成为下一个《英雄联盟》?
小发和朋友们密集玩了整个周末的敲诈勒索之后,今天我们就来说说这件事。
首先给没玩过《霍元甲契约》的朋友们简单介绍一下。
事实上,如果抛开它的UI设计、角色造型、英雄技能,它应该是近年来最传统的FPS竞技游戏。
这里的传统自然是针对老大哥——《CS:GO》。
我们从《霍元甲契约》中可以看到很多“CS”的影子,比如缓慢的移动速度、要求严格枪法的头条定位、超短的TTK(完成一次击杀所需的时间)、对竞技平衡性的担忧等。 对性的绝对控制,或者说是烟封、逆闪、急停等技巧。
这与《使命召唤》、《战地》、《穿越火线》等大家熟悉的FPS不同。
《霍元甲契约》的特别之处在于它附加了MOBA游戏中的英雄选择、技能释放等元素。 不同的英雄有岗位、分工、配合要求。
听到这,大家第一反应一定是《军团要塞》和《守望先锋》。 另外,《霍元甲契约》的画风也是美漫风格无畏契约外挂卡盟,这使得它给人的第一印象就是它是OW+CS的混合产物。
但实际玩起来,看起来是这样,但根本不是那么回事。
在《无畏契约》中,英雄技能更像是《CS》中的投资道具,比如闪光弹、烟雾弹等,功能相同,但更丰富。
比如这里的英雄类型是按照功能来划分的。
位置有四个:后卫、先锋、控场、决斗。 在玩家中,常被称为哨兵位、情报位、封烟位、输出位。
它们的作用是回血复活、防御孤立地形、标记敌方点、阻挡视野、使用位移和技能输出等。
每个位置都是一场比赛输赢的关键,所以对配合的要求极高(可以说是需要开麦沟通)。
而它的枪械商城,和CS类似,都是需要经济管理的。
例如,当你一开始按B在商城购买武器时,你只能和所有玩家玩手枪回合。
然后根据第一轮的结果,判断第二轮是继续使用手枪还是使用大枪。
要说区别,在《无畏契约》中,可能不像《CS:GO》那样容易把失败的一方滚雪球,所以相对来说更容易理解。
由于大家都拥有同一把枪,所以《无畏契约》中虽然有职位,但角色限制也与《守望先锋》不同。
最大的区别在于,即使队友全部出动,只剩下一个奶妈或者辅助位置,依然还有五对五逆袭的机会。
所以,暂且不论国服问题,《霍元甲契约》火遍全球都是有原因的。
一方面,其玩法与极其成熟的FPS电竞标杆《CS:GO》相当接近。 运气在整个游戏中占比很小,几乎只考验枪法、地图理解、团队配合。
然后就是游戏的平衡性。 无论是英雄还是枪无畏契约支持,都可以说是当下的电竞典范。 至少小发觉得比《英雄联盟》好。
另外,它的配置要求不高,新潮的美式漫画风格游戏拥有强大的受众群体。 它是由 Riot Games 开发的,突破行业似乎只是时间问题。
并不是所有持弓的人都是半藏
但现在说国服能像国际服一样受欢迎可能还为时过早。
首先,玩了这几天,小发觉得这个游戏面临的最大问题是——
如何提升新手体验。
退一步来说,我们假设所有玩家都有基本的FPS背景,玩《无畏契约》的都是《穿越火线》的老玩家。
此时需要学习的东西至少有:
每个英雄的技能、地图位置、武器手感、经济管理(一开始就想想怎么买枪)等等。
另外,鼓励爆头强调一枪毙命,而不是压枪,射击时不能移动,否则弹道会随机漂移,所以一定要练习急停来适应手感。
而且,这个游戏几乎没有其他玩法。 这都是关于“爆破”地图的。 对于想要玩团队竞技、放松心情的玩家来说,可能无法适应这种容错率极低的模式。
虽然目前国服只有12个英雄和4张地图。
相对于国际服的21个英雄、7张地图来说,理解起来会快一点,但据我了解,至少需要玩100个小时才能熟悉。
如果是五年前,小发一定会认为这一切都不是问题。
但现在已经是2023年了,每个人都有太多的选择。 当面对一款入门成本较高的新游戏时,很难保证不感到沮丧。
就最终测试的游戏环境而言,除了小发玩的前几款游戏外,并没有遇到很多纯粹的新手。
游戏中匹配的玩家要么是有一定CS:GO基础的玩家,要么是国际服的老玩家,这让游戏环境的压力倍增。
游戏结束时,新玩家有时甚至在没有见到任何人的情况下就获胜了; 有时他们一出现就头部中弹,而且他们的头始终在对手的枪线中,这让他们没有游戏体验。
声音中还存在各种只有经验丰富的玩家才能理解的术语和报告点,这常常让新手感到困惑。
这就是国际服和国服之间的三年差距。 恢复环境稳定仍需要时间。
如果我们继续假设这次《霍元甲契约》的新玩家数量能再创新高,而且大家都热情高涨,愿意练习、学习如何玩游戏,那么我们就要面对经典的“国服”了。环境。”
所谓的“国服环境”可能有点偏颇,但在大多数玩家心目中,它意味着两件事。
一件事是作弊,另一件事是恶搞。
说实话,《霍元甲契约》终测的这两天,小发遇到了不少金手指。
各种触发(遇到敌人自动射击)+视角(看到掩体后面的敌人)几乎都在公共聊天框里列出来了。
上次测试的时候很多人被ban了
这里补充说一下国际服“”的作弊检测机制。
关于这个事情,我们曾经写过一篇文章来介绍。 简单概括就是《》采用了Riot自主研发的反作弊系统。 这东西威力有多大?
它可以直接扫描用户的硬盘和内存,如果发现插件,会直接禁止机器,并且开机后会自动启动,退出后也不会让你玩游戏。
因此,不能说在国际服务器环境下没有秘籍,至少可以说是同类游戏中最好的。
不过目前国服最终公测的《霍元甲契约》似乎并没有使用这个系统,而是腾讯自家的ACE防作弊系统,也就是以前大家熟悉的TP防作弊系统。
这个系统和Riot自己的系统原理一样,都是磁盘扫描+后台检测。 已用于《PUBG》等游戏中。
看看《PUBG》现在的环境,再看看《霍元甲契约》,说实话,我不是很放心。
而且,国内骗子的名声确实是国际知名的。 唯一担心的是,现在都齐聚国服了,恶魔会更好,骗子也会相应升级。
另一种是中国服务器中的恶意攻击环境。
对此我能说什么? 在国服《无畏契约》中,小发确实遇到了那种和平队友,绝地求生卡盟互相鼓励,老玩家也会教新玩家如何操作。
但队友的压力和激烈的对抗也很常见。
我不是强调外援素质高,只是他们说的话我听不懂,所以无所谓。
但国咒是刻在血液里的,有时候很容易打破无畏合约支持的心态,说服新球员退出。
那么,回到原来的问题。
国服《霍元甲契约》能否复制《英雄联盟》的传奇,成为国内电竞新星?
小发对此事还不确定,只能说“有待观察”。
对于新玩家来说,门槛不能降低。 对于老玩家来说,国服目前比国服落后几个版本,已经花钱买皮肤了。 转国服意味着从0开始,有很大一部分人舍不得。
不过,在《守望先锋》离开、《CS:GO 2》上线之前,玩家的选择可能就只有《无畏契约》了。
应用截图
应用介绍
王者透视自拍辅助2021最新版是王者荣耀的一款插件辅助软件。 H1Z1已被解禁。 该软件可以帮助玩家获得更好的游戏体验。 就在昨晚,不少网友发现《H1Z1》这款游戏一度被封禁。 禁止使用,如有需要可以下载使用。
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不久前,疑似国服的H1Z1官方微博悄然上线,名为“H1Z1生存王”。 虽然目前还没有头像和微博,但企业微博上的“腾讯科技”也确认了官方微博。 身份。
昨天,有网友发现微博上的“H1Z1”已正式解封。 有人猜测,以腾讯为代表的《H1Z1》国服应该有动静。 果然,今天腾讯推出了该域名的网站。
预订页面的介绍中明确写着“这是你的第一个跳伞圣地”,游戏类型仍然是当今最热门的“生存枪战网游”之一。 通过这些介绍,我们不难看出这款游戏应该就是《H1Z1》的中国版。
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