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百科故事
地球诞生至今已有46亿年了。 这个年龄在宇宙中算是年轻的了。 人类在数百万年前就出现了,从原始社会一步步发展到今天,已经开始探索宇宙。
宇宙极其浩瀚,有无数的行星、恒星等,所以宇宙中一定存在着更高层次的外星文明。 人类仅仅存在了100万年多,那么在地球46亿年的时间里,人类是否已经作为文明种族出现了呢? 尽管人们很容易说人类是地球诞生以来唯一的种族,但现实往往有所不同。
多年来,考古发现不断,包括十亿年前的核反应堆、数千公里的地下人工施工隧道等,这些古老遗迹的发现,让科学家们不得不相信,地球曾经有过文明,即史前文明。文明,他们的技术可能远远优于人类,那么他们最后去了哪里呢?
关于地球上史前文明的存在,很多古籍其实都有记载。 地球上还存在着许多古代建筑遗址。 起初,人们怀疑这些是地外文明建造的,但后来通过一些考古发现,这些古建筑可能是地球的史前遗迹。 由文明建造。
已经过去这么久了。 当时的史前文明是什么样的文明? 他们最终去了哪里,是死了还是离开了地球,人们只能猜测。
小编大胆地为小伙伴们猜测一下地球史前文明的发展历史。
22亿年前,也就是地球诞生20亿多年后,地球环境稳定下来,生命开始诞生。 这时,地球上诞生了一个智慧种族,他们就是史前人类。 史前人类和我们人类一样,也经历了原始社会、封建社会,逐渐发展到科技时代。 这个过程也持续了大约一百万年。
随后,史前文明开始探索宇宙。 经过几万年的发展,史前文明的空间技术已经发展成为星际文明。 它拥有自己的大型飞船,飞船的速度已经达到了光速,甚至初步掌握了曲速引擎。 与此同时,太阳系已经无法满足史前文明的发展。 太阳系太穷了,位于银河系边缘,能源和材料极其匮乏。
此时,史前文明做出了向银河系中心迁徙的重大决定。 大型移民飞船建成后,史前文明聚集了所有史前人类,开始向银河系中心出发。 这时,地球又闲置了。 地球已经经历了数十亿年的变迁。 数百万年前,出现了一个新的智慧种族——人类。 人类发展史与历史文明如出一辙。 历史是如此相似。
离开地球的史前文明一路收集资源,不断发展。 同时,一路上也看到了许多外星文明。 经过无数年的努力,史前人类终于有一天到达了银河系中心。 经过亿万年的发展,史前文明已经进化成为高级文明。 银河系所有文明也是如此。 强大的存在。
地球上的新一代人类现在已经开始探索宇宙。 这与22亿年前的史前文明是一样的。 也许在未来超级人类科技,人类将达到史前文明离开地球时的技术。 到时候,人类也可能离开太阳系。 朝着银河系中心前进。
人往高处走,文明也就往高处走。 银河系中心只是第一站。 也许地球上的史前文明已经离开了银河系,前往河外星系,向着宇宙中心前进。 这就是宇宙。 只有不断发展,文明才能不断进步。 。
过去的亮点
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作弊的历史可能比你想象的要长得多。 当你在《吃鸡游戏》中频繁遇到与神打架的时候,你可能不知道,你的游戏生涯中可能已经经历过上千次的“坑蒙拐骗”。
你甚至可能有意无意地作弊——当然,作弊不一定是坏事。 一些单机游戏中的“作弊”是合法的,而网络游戏中的一些“外挂”只是帮助玩家提高游戏体验。
恶意作弊往往会破坏您对游戏的享受,无论您是受害者还是试图通过作弊获胜的人。
凭借透视和自动瞄准,他们准确地知道了敌人的位置,用枪射击了敌人的头部,但他们的内心却有一种空虚的感觉:即使最后成功吃到了鸡,他们也无法再体验到了。 《绝地求生》的紧张气氛。
二十年前,《金手指》的销量一度接近赶上《塞尔达》。
各种版本的《金手指》可能是一代人的记忆。 小时候拥有红色和白色游戏机的人只有少数。 大多数人接触过游戏机“小霸王”,玩过各种“32合1”游戏合集。
在那些一半游戏都是重复的游戏卡包上,如果有“便宜手指”标记,则意味着当你陷入困境,或者想不假思索地玩完游戏并享受爽快的游戏体验时,你可以作弊随时。
金手指插件是卡牌老虎机游戏时代的一个特色。 最具代表性的是该公司开发的《游戏精灵》,已售出500万台——这是什么概念?
最近流行的被誉为开放世界鼻祖的《塞尔达传说:旷野之息》第一版已售出约651万份,红白机的经典游戏俄罗斯方块也售出了558万份。
游戏精灵可以安装在当时各种主流游戏机上
从金手指开始,制作和使用插件已经成为一门生意。 随后个人电脑和互联网的兴起,让这个行业越来越繁荣,一发不可收拾。
和外挂的发展历史一样,网络游戏中的外挂最初只是辅助工具。
今年上半年,有人发现了一款文字网络游戏《北大侠客行》。 这个看似被遗忘的小角落,从1997年服务器上线以来,一直稳步开放,至今已有20年了。
《北大侠客行》是一款典型的“MUD”(User,多用户地下城)类型游戏。 简单来说,它是一款大家使用文字聊天,在电脑上输入简单的动作指令的文字冒险游戏。
这种游戏介于桌游时代的《龙与地下城》和后来的魔兽世界等游戏(大型多人在线角色扮演游戏)之间。 它不仅需要玩家发挥想象力,而且还利用了计算机网络。 发挥优势。
北大侠客行的界面并不像现在的编程软件那么友好。
这是该国最成功的游戏之一
MUD允许使用辅助工具来玩游戏,因为MUD游戏中有很多操作需要重复,任务也像后来的魔兽世界那样需要重复操作。
有时会很无聊——图形界面很无聊,更不用说用一堆绿白文字打怪物和升级了。
因此,当它流行起来时,最常见的插件就是“挂机”,也就是说玩家可以离开键盘,让机器人通过学习来完成简单的任务。
但接下来发生的事情却与人们的预期相去甚远。 网络游戏装备的交易利润随着玩家数量的增加而成倍增加,让有兴趣通过出售装备赚钱的玩家找到了赚钱的方法。
手工打装备总是会很累,但是插件可以一天24小时磨装备。 他们甚至可以利用黑客技术拦截服务器中的信息,在玩家PK中取得优势,抢走玩家辛辛苦苦打造的装备。
顺便说一句,作弊获取装备的事情后来在一些游戏中合法化了:一些游戏正式推出了变相作弊的内购和DLC。
顶级装备不再需要通过玩“氪金”来获得。 氪金获得的装备不会掉落,不用担心被骗子抢走。 想要购买装备的玩家也可以在官网用钱购买。
这也让各大网游厂商终于找到了稳定可持续的商业模式,网游行业也成为了互联网圈利润率最高的领域。
也就是说,没有外挂,就没有现在的游戏产业。 那些DLC疯狂的游戏厂商才是外挂史上真正的最大赢家。
至于插件的想法,其实和插件的历史一样,也是很奇怪的。 一些插件的创意可以说是令人惊叹。
比如Dota中,曾经有一个刷屏器吃鸡透视辅助,可以在开队的关键时刻发出一串■,对对方屏幕造成弹幕攻击,遮挡视野。
字面上的弹幕攻击