随着《绝地求生》的持续火爆,玩家们也发现了一个严重的问题吃鸡透视辅助,那就是基本上每个游戏都能遇到“神”,也就是使用外挂的玩家。 这让很多人讨厌它,也有些人因此对游戏失去了兴趣。
纵观游戏发展史,不少经典游戏都因作弊而未能复苏甚至被关停。 与过去被作弊者毁掉的游戏相比,现在的斗鸡现状实在是算不了什么。 下面,小编就带大家盘点一下哪些游戏被作弊者毁了。
找到新的土地? “石器时代”
《石器时代》是很多80、90后接触的第一款网络游戏。 这是一个可以在互联网上与其他人一起玩的游戏。 当时很多人都是第一次见到,所以火爆也是预料之中的。 毕竟,每个人大多数人都对新事物的到来感到好奇。
不过,由于《石器时代》后期对经验值的要求非常高,单纯依靠手工来完成会费时费力。 外挂的出现让玩家感觉仿佛发现了一个新世界。 他们只需点击即可打开它。 曾经枯燥、费时、费力的事情,现在可以自动完成,无需任何顾虑。 虽然当时的插件还没有现在这么全面,但是对于当时的玩家来说,仍然有着难以抗拒的诱惑。
《传奇》《奇迹》将外挂“发扬光大”
如果说《万王之王》是金手指的鼻祖,那么《石器时代》则在玩家心中埋下了金手指的邪恶种子。 但真正“推广”外挂的却是《传奇》和《奇迹》这两款游戏。 同时,他们还带来了大量的私服。
随着《奇迹》的火爆,一些外挂制作者开始使用输入坐标传送、全屏攻击、BOSS格挡、闲置自动杀怪等功能,让部分玩家体验到了“神迹”的感觉。作弊并起飞。” 虽然当时九城也做了很多打击外挂的工作,但打击的效率远远不及外挂的速度,这导致了《奇迹MU》的逐渐衰落。
与《奇迹MU》同时流行的《传奇》网游,以移动加速、多重攻击、一击必杀、自动回血为特色。 这些外挂的出现,引起了所有玩家的愤慨。 尽管盛大号召玩家举报外挂行为,但更多的外挂最终还是如野火般被扑灭。 这两款近乎神话的游戏最终倒在了秘籍和私服面前。 唯一留下的就是他们给我们带来的难忘记忆,以及玩家对作弊的恐惧和抵制。 。
老头推车VS“卡丁车赛车”
继前几场比赛之后,另一款冠以“全民漂移”称号的游戏走进了玩家的视野:《卡丁车跑》,因为其免费的游戏模式,很快就受到了玩家的喜爱。 加油,虽然知名度没有今天的《吃鸡》那么火爆,但已经是一款非常成功的网络游戏了。
也因为《卡丁车跑》火了,所以插件版本多得让人发指:水卡住、老人车、小飞侠、小恶魔加速挂架、稻草人辅助、宝宝KTO、卡丁车跑游侠多功能跑者火神辅助、跑者神加速辅助、跑者同伴辅助、跑者小男孩辅助、旋风无限加速、跑者宝贝隐形辅助等。
无论是道具赛车的“水卡”插件、无线加速还是赛车的无限喷气插件,还有一些活动模式的隐形插件和自动收集金币的插件……这还有导致了《跑跑卡丁车》后期的失败。 人气直线下降。 虽然不能说插件完全被毁了,但也有很大的原因。
《不朽小强》:《地下城与勇士》
《地下城与勇士》又称DNF。 这款游戏被称为“不朽英雄”。 无论过去了多少年,经历了多少个大版本和插件,它仍然拥有不错的人气。
当年的全屏挂机攻击、鬼剑士跨变飓风、CEGE辅助工具,这些插件让很多装备和技能较差的玩家体验到了秒杀的快感。 甚至会出现无限剑气、《神罗天正》、《天斩机》、《万马奔腾》等破坏普通PKC玩家游戏体验的秘籍。 虽然DNF现在对外挂的打击力度加大了,但仍然有一些“高端”外挂工作者,偷偷兜售技能强化、PKC无限连击等不易被发现的外挂。
以插件为主的《冒险岛》
《冒险岛》曾经是一款经典的2D横版网游,可以说是很多玩家的童年。 这个游戏有可爱的图形和精心制作的音乐。 可以说是所有网游中BGM最好听的。
虽然这款游戏很好,但很多玩家要么又爱又恨。 很多普通玩家都会因为游戏中的“吸怪”而感到疼痛。 以前玩家都是通过宠物自动捡怪,然后经验翻倍,爆率翻倍,短时间内达到100级以上。 “速度齿轮”和“吸怪”这两个插件的猖獗使用,已经让很多玩家感到反感。
虽然《冒险岛》还在运营,但外挂工作室横行,大部分外景画面都被工作室拿走了。 当你去淘宝搜索冒险岛时,就会直接弹出冒险岛助手,可见这款游戏被骗子把持的厉害。
各种FPS游戏
有一种游戏可能永远无法避免作弊,那就是FPS游戏,无论是腾讯代表的CF,还是完美代表的《CS:GO》,又或者是因为“守望先锋”而火爆的《守望先锋》。屁股”,甚至受到各大平台主播的热捧。 《绝地求生:大逃杀》,基本上每个FPS游戏都会被作弊者针对。
加速、穿墙、瞬移、透视、自瞄准等各种外挂工具的出现,导致游戏中出现了很多“FPS高手”。 即便是打击作弊最严厉的暴雪,也只能封禁每个周期被玩家举报的数千名作弊用户的账号。 想想那些因“吃鸡”而兴起的新公司。 面对如此大量的插件用户,希望他们能够采取一些有效的措施。
在游戏中,只要游戏体验存在差距,就会刺激作弊行为。 FPS 等游戏就是很好的例子。 近十几年来,作弊现象十分猖獗。 很多好的游戏都有很长的生命周期,但是由于作弊的出现,游戏似乎已经被彻底抽干,很快耗尽了一款游戏的活力。
想体验公平的游戏竞争吗? 你不妨看看《大天使之剑H5》。 游戏延续了《奇迹MU》的经典黑暗特色。 37 《大天使之剑H5》以炫酷的画面和丰富的打击感为核心,汇聚了战士和魔法师。 射手、射手三大职业经典回归,完美再现勇者大陆、天空之城、冰风谷等玩家熟悉的地图,让你重温原汁原味的奇迹MU冒险。
“百分之九十九的作弊行为都来自中国。”
这是《绝地求生》制作人布伦丹·格林最近在接受采访时说道的。 虽然99%的数字有些夸张,但布伦丹·格林所说的情况确实有一定的依据。 反作弊引擎开发商今年10月也曾说过类似的话,称“绝大多数”非法账户来自中国。 ,两边的含义基本相同。
对于中国人来说,作弊确实不是什么新鲜事。 它的历史甚至可以追溯到网络游戏的源头——MUD。 你可以简单地将MUD理解为文字版,通常结合了角色扮演、玩家对战、互动小说、在线聊天等多种元素。 唯一不同的是,这些内容几乎没有任何图像,大部分都需要玩家自己去揣摩。
国内最早接触MUD大概是在1992年,当时台湾学生张英豪建立了一个名为“MUD”的平台。 在以文字描述为主的世界里,人们需要输入相对复杂的英文指令来进行移动、杀人、互动等动作。 这在20世纪80年代和90年代是一个很高的门槛绝地求生透视自瞄,直到Zmud的出现这个问题才得以解决。
Zmud接口
如果说最早的MUD客户端就像是用笔和纸玩DND桌游,那么Zmud奠定了很多图形基础,其框架开始向WOW等网络游戏方向发展。 提供按钮、地图等便捷工具,大大降低了成本。 已经达到了玩的门槛。 引入脚本支持、多线触发、数据库等功能后,精通编程的玩家甚至可以通过Zmud构建自动化系统,避免“机械式重复工作”。 确实可以算是一个插件的雏形了。
这可能是作弊程序中最重要的线程。 通过预先记录击键并与触发的宏功能相结合,可以实现平移、自拍、即时射击等非人类动作。 然而,当谈到《绝地求生》和《彩虹六号》中种类繁多的视觉辅助工具时,我们不得不提到世界的另一半:网络数据包编辑器WPE。
即使你没玩过网络游戏,你也应该见过屡禁不止的“磨钱虫”。 在在线游戏的早期,WPE 可以说是造成这种现象的罪魁祸首。
网络数据包编辑器 WPE
网络数据包实际上是用户和服务器之间的传输内容。 由于游戏厂商最初很少关注数据包安全,因此玩家可以通过多种方式利用WPE来欺骗服务器。 例如,将“捡到1元”改为“捡到1000元”,或者将“物理攻击”更改为“魔法攻击”。 主要原理是读取内存中的游戏信息,拦截数据包,注入并修改。
虽然随后大部分厂商开始关注数据包加密,但WPE针对“本地文件”的修改思路已经传播开来。 例如,在FPS游戏《特种部队》中,可以通过修改客户端中的地图文件来实现无障碍穿墙。 插件的大部分常见透视功能都是通过重置显卡的纹理设置来实现的。
经过Zmud和WPE的早期探索,插件的核心要素并没有太大变化。 它们无非是利用脚本和本地文件来打破游戏平衡,为用户提供便利。 在 中,由于玩家大部分时间只是与服务器进行交互,所以人们最初对作弊并没有太大的抵抗力。 但对于那些竞技玩家来说,作弊始终是最耀眼的反击尺度。
反作弊软件的起步不顺利
不管你喜欢与否,作弊绝对是2017年游戏行业无法回避的话题。仅《绝地求生》的3000万玩家就为这个话题提供了坚实的基础,而蓝洞、腾讯之间围绕作弊的一轮又一轮的战斗,主播和玩家也会让作弊和反作弊软件成为快乐的敌人。 被推到了最前面。
不得不说,虽然插件的核心机制没有太大变化,但随着时代的发展,它们的保护措施也变得越来越巧妙:注入进程自动运行、加壳防止系统检测、服务器侧黑名单。 对应着名字的改变,可以说是样样精通。 再加上民间破解团队数量众多,官方经常会遇到以一敌十的困境。 长期以来,反作弊软件只能背负着无用的名声而生存。
《反恐精英》甚至内置了一些秘籍
-死神应该是国人知道的第一个反作弊软件。 它首先用于《半条命》和《反恐精英》等游戏。 主要用于防止“透视”、“荧光”等作弊模式。
以今天的标准来看,-死亡(CD)所设置的保护漏洞百出。 它以离线形式在局域网中激活,这意味着该软件无法通过用户反馈和自我检测来及时阻止新的插件。 玩家只能期待开发者的进一步更新。 对于那个时代的游戏来说,把作弊者踢出房间就是最大的惩罚,而CD的约束力非常有限。
对于资金不足的第三方码农来说,开发反作弊软件大多无利可图,开发难度极大。 落后于时代的CD于2006年正式停产。开发团队最初有兴趣将官方社区打造成一个反作弊的交流平台,但由于缺乏兴趣,社区于去年11月彻底关闭了剩余功能年。
从2000年开始,韩国网络游戏进入了鼎盛时期,这也促使一些厂商开始重视防止作弊的必要性。 走在韩国信息安全行业前列的安哲洙研究所(Dr. Ahn)和INCA (INCA)已经开始全面推广自己的反作弊软件,其中最著名的就是and。
您可以在许多知名网络游戏中找到它们。 韩国出版商 Nexon 是忠实用户。 其工作室(恶魔猫)开发的《洛奇》和《洛奇英雄传》均与《深度》捆绑销售。 老牌作品《怪物猎人》《天堂》均与INCA达成合作,在游戏中使用了反作弊引擎。
用于许多 Nexon 游戏
与CD的闭门造车相比,这两款软件已经有了很大的进步。 他们可以通过用户举报不断收集作弊信息,从而不断扩大黑名单。
但即便如此,他仍然跟不上插件的迭代速度。 在运营后期,很多网络游戏都充斥着各种脚本编译而成的机器人。 讽刺的是,阻塞表单实际上影响了正常的用户体验,常见的浏览器和Adobe Flash都与之发生了冲突。
由于其漏洞较多,且官方未能根据重大问题改变运行机制,现在不少插件开发者将其视为“纸老虎”。 这些反作弊措施最终未能取得很好的效果。 这其中有一个无法回避的核心原因——主流的“防御性检测”机制远远跟不上插件创新的速度。
思维转变从“接”到“攻”
俗话说,进攻是最好的防守。 为了更深入地解决问题,Valve选择了更为激进的做法。 《半条命》在 2000 年就使用了它,并且仍在测试它。 这个软件的运行逻辑其实和插件有一些共同点,很像用火来对付病毒。
总体来说,防作弊效果要好于 。 它可以在游戏启动后自动注入到进程中,间歇性地主动捕获内存数据和屏幕截图,以便更及时地判断异常行为,并将违规玩家踢出服务器。
不过,它仍然保留着一丝作为“严肃软件”的体面。 为了保证用户的隐私权,其程序权限不达到系统管理员级别。 这已成为该公司最大的弱点。 深入管理层的插件可以通过伪装自身来逃避检测,甚至可以智能沉默和激活,从而使公司的主动捕获失效。
禁止通知
经过多方考虑,Valve于2001年开始开发自己的反作弊程序VAC,并逐渐停止使用。 VAC最早出现在2002年推出的《反恐精英》1.6版本中,它不仅可以检测内存代码,还可以提高系统权限。 由于该软件也是Steam游戏开发平台的组件,因此集成性强,且易于更新和维护。
VAC的特点是可以同时禁止具有相同行为的作弊行为,而且不是针对单一游戏,而是基于游戏引擎。 举个简单的例子,如果《半条命2》中作弊被屏蔽,就意味着《CS:GO》从此无法登录。 虽然极其严格的惩罚标准增加了作弊成本,但不幸的是该工具本身存在很多问题。 最早的版本使用内存溢出作为作弊手段,甚至与Steam自带的dll文件发生冲突。
不难发现,虽然完成了从防御到进攻的转变,但这一时期的反作弊软件却存在着严重的缺陷。 于是游戏厂商就想到了另一个办法:一起用不就行了吗?
2014年,他向DICE推广了反作弊系统。 它不仅不注入进程,也不扫描用户的硬件,只是通过逻辑判断排除目标。 以《战地4》为例,击杀/死亡、单次伤害、击杀距离、地图定位都会被考虑在内。 如果玩家的数值远高于(或低于)正常值,反作弊引擎就会激活相应的惩罚机制。
此外,《战地4》中的账号也将被封禁
事实上,判断并不是很严谨,不合逻辑的行为和结果总会在数千场比赛中出现。 另外,它的处罚相对较低,在账号被封禁之前还有警告和限制阶段。 为了加大《战地4》的反作弊力度,DICE将之前提到的内容融入其中,做到表面数据和系统检测两方面兼顾。
不过+的组合只能说是为了温暖而抱团。 外挂通过高权限依然可以绕过后者的检测,而只要玩家的综合表现不超过人类的范畴,就没有办法了。 另一方面,它已经存在严重的资源占用问题。 将其与其他作弊软件结合使用只会让事情变得更糟。 整个行业都在等待更好的解决方案的出现。
: 一条不合时宜的成名之路
或许你已经意识到,《绝地求生》的作弊者数量和它的销量一样惊人。 这无疑成为检验反作弊实力的严酷试验场。 虽然人们对Blue Hole的封禁标准心存疑虑,但游戏背后引入的反作弊系统却值得肯定,或许是目前市场上最好的保护手段。
数据可以说明一些问题。 据官方微博发布的公告,仅12月11日至17日期间,就有个账号因使用第三方软件破坏游戏平衡而被封禁。 截至去年12月底,已有150万个《绝地求生》账号被封禁。
与之前提到的几款反作弊软件相比,在保证攻击性的同时保持了稳定性。 它拥有基于核心的主动防护系统,可以持续扫描用户系统,主动挖掘异常数据。 为了不重蹈覆辙,该软件保留了对服务器和系统的完全控制权,这使得作弊软件很难通过伪装自己来逃避检测。 此外,服务器管理员还可以通过数据列表浏览可疑账户,实施手动针对性封禁。
抛开官方说法不谈,它在实践中确实有效。 以《彩虹六号:围攻》第一季和第二季为例。 对于那个时代的原力战争,玩家们或许还记忆犹新。 面对最常见的自我瞄准和视角,育碧却束手无策。 不过,自从第三赛季引入游戏以来,这个系统第一周就封禁了6700个账号,随着玩家的改变,游戏运营也慢慢回暖。
插件制作者对于作弊软件的态度更能说明问题。 作弊软件开发团队的经历很有趣。 他们原本是《方舟:生存进化》的插件提供商,官方页面还公然贴出了作弊视频演示。 覆盖生物、道具和玩家检测的 3D 和 2D 雷达只是开胃菜,自瞄准和加速只是基本应用。 只要你有钱,开发团队甚至可以提供一对一的定制服务。
在《方舟:生存进化》的应用中,生物的位置都有明确的标注。
然而《方舟:生存进化》捆绑后,大量用户被封禁。 他们最初承诺很快就会破解该游戏,但数月的尝试未能突破这道防线。 相信监控上传机制具有一定的自愈性,插件更新后只能运行一两天。 随后在购买页面发布了“官方服务器不可用”的公开声明。
“激进”的设计理念与其背后的开发团队密不可分。 制作人苏特一开始就是一名外挂开发者,这让他对作弊软件的手段有了清晰的认识。 如果想要跟上插件的迭代速度,反作弊软件无疑就得触及系统底层。 由于不可避免地涉及到用户的信息安全,这其实是一种比较大胆的做法。
有趣的是,这款软件的成长过程与其制作者“盗贼兆安”的经历相似。 也经历了从农村走向城市的过程。 2004年,它还只是《战地:越南》的第三方软件。 但不得不说,苏特找到了一个很好的切入点。 诞生的第一年,就迎来了《战地:越南》联赛。 凭借在联赛中的稳定表现,也很快收获了一批球迷。 玩家信任。
《绝地求生》与《绝地求生》之间的不解之缘可以追溯到2007年,当时《武装突击》系列开始全面引入这一反作弊系统。 由于后者带有极其完善的编辑器,玩家可以自由修改武器、载具、单位,甚至电脑的AI,也催生了很多模块。
《绝地求生》的首席设计师布兰登·格林当时根据《武装2》创作了一款名为《Dayz》的游戏。 与之相辅相成的还有《Dayz》、《H1Z1》、《绝地求生》的产品线继续。
目前主要使用的游戏
问题自然而然地出现。 如果真如描述的那么好,为什么它没有成为反作弊市场的统治者呢? 事实上,其所依赖的禁令力度的背后,是人们对其运作方式的质疑。
“进攻检测”不得不说是一把双刃剑。 它可以对玩家的系统进行永久的动态扫描。 软件也以服务的形式深深扎根于计算机之中。 它的权限甚至可以阻止许多第三方DLL的加载——这不可避免地涉及到一些隐私问题。
据《彩虹六号:围攻》支持团队介绍,它可以扫描内存和磁盘上的所有游戏和系统相关文件,但不会在服务器上存储用户的个人数据,只会对作弊程序起作用。
这种说法其实有些矛盾。 该软件并不纯粹根据黑名单进行操作,具有一定的自学习能力。 除了检测已经存在的作弊软件外,硬盘和内存中的其他敏感信息也不可避免地会涉及到。 Suter此前提到,它将添加检测非法硬件宏的功能,这意味着键盘和鼠标的输入行为也会被记录。
在后台服务中运行
不过,如果你不介意那些涉及隐私的霸道条款,它仍然是一个更好的选择。 稍微研究一下就会发现,绝地求生作弊的成本其实非常高,这也说明了反作弊系统的可靠性。
购买插件本身就是一笔很大的开支。 月费1000元的作弊软件简直太划算了。 售价在6000元至7000元之间的产品有很多。 游戏的流行催生了丰厚的利润链。 开发者愿意收取这笔钱,是为了长期跟进反作弊进展,持续迭代作弊软件。 这就导致了作弊作弊的价格居高不下。
腾讯推出《绝地求生》后,很可能会被放弃。 官方公告明确提到,网络游戏安全将由自主研发的“TP”提供实时防护。 与此类似,它也采用了防御为主的机制,以不断添加黑名单的形式“修复局面”。
国内《英雄联盟》玩家对TP植入的抱怨。 据用户反馈,该系统会导致游戏频繁报错,且检测时间会随着内容的增加而延长,导致大量的资源占用。 如果你在搜索引擎中输入关键词“ ”,你也可以看到很多负面评论,而它的利弊恐怕很快就会显露出来。
当然,这无疑是一个矛盾的存在。 其优点决定了它能够最大程度地保证公平的体验,但其缺点也不可避免地侵犯了隐性权益。 这种制度只能说是利益和竞争环境所迫。 无奈的产物。 无论作弊与反作弊的博弈如何进行,也无论最终是否成为平等,最终受到伤害的仍然是每一位热爱游戏的玩家。
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